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ソード・シールドでの変更点威力の変更(上昇) 威力の変更(低下) 威力が固定になった技 命中率の変更(上昇) 命中率の変更(低下) PPの変更(増加) PPの変更(減少) タイプが変更された技 優先度が変更された技 効果が変更された技 追加効果が変更された技 わざの対象が変更された技 使用不可能になった技 ★ 戦闘: 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ ソード・シールドでの変更点 『ソード・シールド』(第八世代)で変更になった箇所を赤字で表示 威力の変更(上昇) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 こうそくスピン ノーマル 物理 50 100 40 相手1体 ○ ○ 「しめつける」「やどりぎのタネ」「まきびし」などの効果を無くす自分の『素早さ』を1段階上げる マルチアタック ノーマル 物理 120 100 10 相手1体 ○ ○ 自分が持っている各タイプの「メモリ」によって技のタイプが変わるシルヴァディ専用 威力の変更(低下) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 威力が固定になった技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 命中率の変更(上昇) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 命中率の変更(低下) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 PPの変更(増加) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 PPの変更(減少) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 タイプが変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 優先度が変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 テレポート エスパー 変化 - - 20 自分 - - 優先度-6 効果が変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 テレポート エスパー 変化 - - 20 自分 - - 手持ちの控えポケモンと交代する 追加効果が変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 いやしのねがい エスパー 変化 - - 10 自分 - - 自分は『ひんし』状態になるが、次に出すポケモンのHPと状態異常を回復させる交代したポケモンのHPが満タンの場合、効果が次のターンに持ち越す交代のタイミングはターン終了時回復のタイミングは「どくびし」「まきびし」「ステルスロック」の効果の前 きりばらい ひこう 変化 - - 15 相手1体 - - 相手の『回避』を1段階下げる。必ず命中する相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」「しろいきり」「しんぴのまもり」「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」「エレキフィールド」「グラスフィールド」「サイコフィールド」「ミストフィールド」を無効にする キングシールド はがね 変化 - - 10 自分 - 相手の「攻撃」を2段階下げる→相手の「攻撃」を1段階下げる こうそくスピン ノーマル 物理 50 100 40 相手1体 - ○ 「しめつける」「やどりぎのタネ」「まきびし」などの効果を無くす自分の『素早さ』を1段階上げる とおぼえ ノーマル 変化 - - 40 味方全員 - - 自分と味方の『攻撃』を1段階上げる わざの対象が変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 とおぼえ ノーマル 変化 - - 40 味方全員 - - 自分と味方の『攻撃』を1段階上げる 使用不可能になった技 以下の技は本作で使用できなくなった。 ただしこれらの技を覚えたポケモンをPokemon HOME経由で過去作から本作へ連れてくること自体は可能。 アイスボール あくむ あやしいかぜ あわ いかり おいうち おうふくビンタ オウムがえし おしおき おまじない おんがえし かいふくしれい かいふくふうじ かぎわける かくばる かまいたち がまん からてチョップ からではさむ からみつく きつけ ギフトパス きりふだ ぎんいろのかぜ くさぶえ クモのす サイコウェーブ さきどり さしおさえ シグナルビーム しぜんのめぐみ しぼりとる シンクロノイズ スカイアッパー スプーンまげ スポットライト ソニックブーム たがやす ダブルニードル タマゴばくだん だましうち たまなげ テレキネシス とげキャノン とびげり どろあそび どろばくだん なしくずし ニードルアーム ねこのて はじけるほのお バリアー ハートスタンプ ハードローラー ひみつのちから ピヨピヨパンチ プラズマシャワー フラッシュ フリーフォール ほごしょく ホネこんぼう ホネブーメラン マグニチュード マグネットボム まわしげり みずあそび みやぶる ミラクルアイ ミラーショット めざましビンタ めざめるパワー やつあたり ゆうわく ヨガのポーズ よこどり リフレッシュ りゅうのいかり れんぞくパンチ ロッククライム
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{i ー=ァ` ー‐- 〉ソ/, 、 >‐マ {///,イ! 、ヽ\〔 ノ√〕-、 /{lメ {l/ -lL_} } }ハく {く<_ ヽ ,イi|fj 5ヌl`i ミV 〉)Y´ ,∠-ァ / ljl __ じ1 トv」`ヽ/ `ヽノ__∠__ . く/川iヾ _ ___リン ト |ヽ l| K´⌒ r‐ァ! l「 ̄`フ⌒ヽ|iN l| |} Vフ l| ∠._____ ハリ j /7 lV^ー──‐ 〉 // く 、___ / レ ‐v ⌒ヽ|l\  ̄` ト、 ____ 人 ... . || |__ | \_ 二_`ヽr‐≧z -‐ ´ ! V/ ´二¨, l < _. ノ 〃 . ´乙 ーL __」rr ‐‐< 〉__/人 レ个ーァ‐ 厂´ Y j / , / | / / ′ ∧ l ./ / /ハ1 ! / //^l| | _,,,.. -──- ..,,_ . ,,.- ´ ` ` -`ヽ、_,,,,,,,,,,.,.- ´i _,,...,,/ / | i´i_,. | . l ´/´;, 、 ヾ、 i ´〉 、 〈 ,i ´;,. 7゙ ,;-; / ; i 、ヽ ヾ 、 ヽ ヽ、 7 ヾニ゙i- .ヽ //i /,.イ / /;| i| | ヽ,,ト、-ヾト‐- l.,; ; i ヽ 、 / l ヽ-、 //,.i / l| ;l.i-|‐|l |l. l | l ゞ_i,,iヾ、 ト; l |ヽl l | トヽ /// ,く .|i |; |,.-,..、l.l .l ´/、 `ヾ,| ト.l| l7-i i l ト ヽ、,ヘ i ィ/ | l ゙i 、l |ヘ .i. ; l i゙ ;;;; ノ| |l| 〉/ .| .|ト |.l | ト、.i . l /|| .|| l∧ |.l ゙- , ゙‐- ゙ | | |/,イ i |ト, | |l | | ヾ . |l ||. | / ||丶 ヽ i ./|l || | / | .|| l ゙| |l`゙ ´ . | | ゙ | .| |ト l` .-,、._ _,,.- ´l~7 l | |,,.-..、l_ | l . |,. - ..,|r ヘ´ i ,,iヽ ´ l ,l;;; -ゝ ´ `ヽ ヽ . /;;;;; -ヘ ノi ゙λ//r /、;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ /ニ´- ´/,.l/ ノ l ./0,/ .ヽ`丶;;_;;; -.ヘ | l// l .//;l. `丶.,_,..- ´l | ./_ ヾ ;/.-| l;; l .ノ ゙l. /;;;`ヾ/;;;;;;;;;|.i ´l / . | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|.| ./ 、 .、,,,,,.- ´ |. ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||./ ゙/ ._,,_ _,,,.. --──-- 、_ ._,,ゥ- 1´ ヾ´ ヾ; `ヽ、 |,.ィ | ;r `ヽ ァヾ,r 1 ;r ´ _ ; ;ィ ,.ゝ‐、-,、‐ 、 ヾ、,/ / /;_,r ノフ / ;イ | | 、 、|.. 〉 }、,ノ ./ヽ、_,.- ‐ ,ノ/,ソ./| / | | |l |ヽ l | ヾ ヽ 〈 く /,r r ´ ァ ´ ,/ |_l/、|/ | |/‐ト|、| | | | λ `} ソ 〉 ,/ l - ´ ノ _,rト; `ヾ ,ニ ,,_||゙ ト| | | |_,,ノ `Y´ // ヘ,,_,,,..- ´|l |- ;;; | .rヽ ト.||/| /| |.|| l l | ,,ィ | ゞ-ヽ.|゙| | ゙‐-‐ , {゙ ;;; l |///.,リ | | | | / .ヾ.、 / .| | |ヽ、 ‐-.., ` / / | | | | l | |l | / ゝヽ、;;_;;;イ |_,,l,,_lト;|ヾ_,ゝ、 ヾ ノ _,.- / /リ | | .| | | |.| | / ,/、` l|ヽl ,r ´ `ヾ‐ヾ .|_゙ヽ.-‐ニ´|7 // | | l |l| | | |l \ `゙ ‐ 、ヾ─-.、、 || ./ヘ. || / ノ ゙ト、 | ゙ヘl 7ノノ / `゙ヽ.、_ ヽ ./ ノト、/.〉〈ヘ ,.|| 〈/,l.l、 ` ヘ ` - ,,_ l 〈〈 . / l .ト ○ ト、丶;;_;〉、 . `ヽ 、 /、 // ./ | |.| _;; _,=| ゙ヽ - ヘ .〉 ヾ゙ /_,,..,_ ヘ / |.r ´ .| .〉 / //´ ヽ、 /,.r ´ |.| .| ,/ / //{ |.| | } //`ヽ、 ___ 〈. 〈 ヽ . -―……―- 、_ . -‐=¬=、`i r‐≠`=`ミ、 ,> "´ .. . . .. . . . .ヽ,. -. . . ̄ ̄`ヽ< ノ ノ |ヽ、 `>‐- . . . . . . . . .. . .. . . . . . ;>…=、/ 〈 . \ ≠ . .. . . . < )ヽ/{ 〉 `フ´ . . . . . .\_/ } | \ j ≠ . . . . . .. . 人 ノ-―- 、 \, /ヽ/ . . . j} . ;ハ . . . i { 〉 ノ /> } ,′ . / .. 〃 . ∥ . il l . 从 . ... . . . | ∨ ー< ` </ ヽi_/^l ,′. .!j . . !l . i| | . ! 十 . ;ハ . . . . . . . . .lニ= ヽ ヽ / ,〉 /^l i . . 从 . ;八 . il i . l j . / } .;ハ . i } i }ヽ.ー┘ . ┌―┐ / / / / l . . 〃 ,,\{ Y \i{ レ jノr…jメ | . ;ノ . , ,′ /ー \ . └―┘ /^l / / / i . ∥〃 ,ハ ,小 jイ / / \ ヽ / / , , /^l . , . l i} rf斧| f爪 ,ハ. | j/\ / . . . i \ . , / / / / ∧ \ハ ⅥⅣ マr近jiリ | / j } 个ーく . . . . . . l ヽ / , / /〃\{ jノ、 ) ´ マrfア | ; . lイ \ . l | ノ ,′ / / /八!j Xx xxxXX| . /. . | | \ } . i i く . , , く / 从 r---┐ ノイ . l | ∨ . ! ! ノ . ノ{ / ! ll\/ j 八ヽ、 ∨ ..;ノ rー| .. jノ | j ! !\/ / . ヽ イ lj l || く l i l}ヽ__> ..  ̄ ノ厂i . // | / . | l ,′... .. `. ー---一 ´}八人;八 \__| l j く く. . . . て丁~´ /| | ;| 〃 {__. イ !| . jノ , ,.へ . . . . . . . . | /\{.. . . . .| i }〃 〉 〉 ; } `…一 "´ | Lノj〃 / /. . . .| l ! ⌒ヽ、 ,__/ /| | . . . . . . . ノ| / "´ ̄`丶__| lノ 〈 〈 / 〈/^= 、 ノ厂´ . . 入_,ハ jノ | / \ . 〈. /`| l . . . . / / j "´ ̄`丶___jノ // 〈 ... . 〉j}_,ノ}ト、 . ///∧ ヽ. . . . jノ . . .. . ヽ/ | |__;/ / ノ , , /`. . .. | ヽ\ //// \ \ . . . . .. . .. .. 入 ヽ___/| 〈 / / . . .. . . | | { j///´ \ \ . .. .. . . . . j ヽ、 ノ l / ー=ミ、 l ,. / . .. . .. / | | {jj/ \ \ . . . . ,′ |< ヽヽ, |′ | . . . . . / | | / ヽ ヽ__ ,′ |ヽ ヽ } } j へ | . . . / | |/{ }___ . i j } ノ / . `ヽl . / . ..-‐=..、 | /j、 . / ノ { . ∨-.… "´ . . | | ノ ヽ ヽ ヽ. . . . . . . . . . . . . | |〈 ー ⌒ /⌒ヽ _r‐-ァ -ー==- 、 __〈 ,、 "´ 7´ ̄`Yく_ \|レ ´/ 、 , _.| ノノ^ヽ / ̄`7 / // . /. ,. . ハ. | | l | | , `Xム⌒7 / / V. l l . /_/_/| l | | l | | | /⌒X ト、 / / |. . | |´〃lハ | レ 〒7リ、 L_∠!1 | | | . . . . 〃-‐く|. . | lVf示` __ l/ / l l1 . | | | . . .〃 /¨1 /ト 1l_辷ソ ,  ̄`` / / /!. |ト、. ′ | / | / .|/_| ト⊂⊃ r─┐ ⊂⊃. l_/ | || , / ′ |/ . ̄| l1ト、 ヽ_ノ ,.イ. . . | |_||_l/ r 、 |∧| L_> -- 「 ̄``y "7 ./⌒ヽ_ ヽ\ _ _| /`ハ ´| /只ニニ_/ . `` ー 、 \__ /. . . |_,/ 7 ハ/ /_州ト、 . . . \ ( r--、 〉\. ノ. . . //l/ l/くQo__\ . ヽ Lム _ノ ハ 〈 / L /  ̄`ヽ  ̄``ヽ  ̄\ l に7__ノ い. ! .. | ̄``ヽ \ 〉 / L V , . 、 . l  ̄| / / 1 ト、 ヽ . . .ヽ 〃 / 1. り | . ト、 〃 / \ ト、 . . l .\._//L_ _ 」 \ ∧ \_ . /  ̄\  ̄ ⌒7 \_/ | / / \─く_ |_∠ / Vー‐  ̄| |\_/ ヽ , \| . . ! ! | . / . ! | . / . ′ ´⌒^ヽ /[}{] 从ハ从ア、 ((/ヾd゚ヮ゚ノ! <お姉ちゃ~ん ⊂^丞つ ノ__,_| し ノ
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/3440.html
足のある青大将│和(豊州)│鱗部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-3271.htm
https://w.atwiki.jp/kaedevip/pages/110.html
斬り賊のあるきかた tetunoyumi_uljp00003.jpg さよならシーブズ ばいばいアサルター また会う日までショーダウン アンブッシュ() 拳のページの真似してちょっと昔のスキルへの思いを馳せてみた 既に斬り賊のページあるけどあのページだけじゃ足りない部分もあるからそれについてkwsk書こうと思う よくみたらページ名が斬り族になってた でも直し方分からないからこのままでいいや おかしいとかあったら書き加えるとかして ※BB前情報がメインの為、信用すると小宇宙(コスモ)を彷徨う事になる 斬り賊とはなんぞや 短剣を使う方の盗賊 攻撃スキルが妙に多いのが特徴 6連続攻撃のサベッジスタブ 防御無視、気絶効果付きのアサルター(犠牲になった) 分身を召喚し6体まで敵を巻き込めるシーブズ(犠牲になった) メルを爆発させ財布と敵と低スペックに大ダメージを与えるメルエクスプロージョン 発動中無敵、高確率で気絶、攻撃範囲が異常に大きいブーメランステップ スキルレベルMAXならカンストダメ*4をも叩きだせる暗殺 等が主な攻撃スキル 斬り楽しいです^^ ステ振り BB後は装備で補正を補える為、基本LUK極orLUK極+DEXを調整するってのが主流になりまんた STR短剣や盾(ラヴァナイフ)を使いたいなら装備で補える補正をちゃんと計算すること ガチ新規or貧乏・・・LUK極+DEX 2ND以降or金持ち・・・LUK極 後先考えず場当たり的にDEX振って適正装備しちゃうのもいいけど 後で後悔してもおじさんはしらないぞ☆ミ スキルについて ~1次職 ローグ~ スキル名 マスターレベル 前提スキル シックスセンス 10 ダークサイト 10 ディスオーダーLv3以上 ダブルスタブ 20 ラッキーセブン 20 ヘイスト 20 スキル解説 シックスセンス 命中力と回避力を上げるパッシブスキル 斬り賊にとって命中力が足らなくなることは無いが、回避はあって損しないため SPが余れば振っていい ダークサイト 一定時間半透明になり敵との接触を回避できる 但し魔法攻撃、地震は回避できない(←重要) また自分も攻撃できない(回復はできるようになった)。10まで上げてないと移動速度が残念な事になる これが無ければ暗殺が使えないので4次するまでにはMAXにしておいた方がいい ダブルスタブ 短剣で2回敵を攻撃(笑) これよりもラッキーセブンを使ったほうが楽にレベル上げられるし、 2次でサベジを覚えれば使うことは無いので上げなくても構わない ラッキーセブン 2枚手裏剣を投げる ダブルスタブを使わないならMAX推奨 ヘイスト 自分とPT員の移動速度とジャンプ力を上昇させる MAX推奨 スキル振りの例(アサシーフ(ダブルスタブを使わない育成法)の場合) ラッキーセブン1 ↓ ラッキーセブン20 ↓ ヘイスト20 ↓ シックスセンス10 ↓ ダークサイト10 ↓ あまりは適当に ダブルスタブ使うならラッキーセブンのところをダブルスタブにすればいい ~2次職 シーフ~ スキル名 マスターレベル 前提スキル プログレス 20 ブースター 20 プログレスLv5以上 スチール 10 サベッジスタブ 20 フィジカルトレーニング 10 フラッシュジャンプ 10 カルマ 20 シールドマスタリー 10 メルガード 10 スキル解説 ダガーマスタリー 短剣武器の熟練度を上昇させる MAX推奨 ダガーブースター 短剣の攻撃速度を上昇させる MAX推奨 スチール 一定確率で敵からアイテムを盗む 貴重な範囲だから優先的に取得したほうが良さ毛 11止めが吉(三次で優秀な範囲を取得できる為)←スキル改変でなくなった サベッジスタブ 短剣で敵を6回攻撃する MAX推奨 というわけでもない フィジカルトレーニング LUKとDEXをあげる MAX推奨 フラッシュジャンプ かつて投げから流用されたら便利スキル ぴょんぽよんはねる カルマ 自分の攻撃力を上げるバフスキル MAXで3分間30上がるからたこ焼きより強いのでMAX推奨 シールドマスタリー 盾を装備してると防御と回避が上がる MAXで防御が2.1倍、回避が20%あがる メルガード ダメージを半減し、残りの半分の何%かをメルで負担 減るメルの量はスキルレベルに依存 スキルレベル1でもMAXでもダメージは半減できるので早めにある程度振るといい 赤字スキルのように思えるが実は超黒字スキル 一言で説明するとダメージを半分に減らす赤字も軽減できるスキル スキル振り例(狩り豚用) サベッジスタブ1 ↓ スチル11 ↓ ダガーマスタリー20 ↓ だがーブースター20 ↓ サベッジスタブ20 ↓ 他 ただこれだと単体火力が貧弱 プログレスやブースターを調整してサベッジに振ろかw スキル振り例2(Justice考慮) サベジスタッブ1 スチル1 ↓ ダガーマスタリー5 ↓ ダガーブースター6くらい ↓ マスタリー20 ↓ スチール20(サベジ20) ↓ フラッシュジャンプ10 ブースター20 カルマ20 メルガ10 ↓ サベジ11(スチール11) ↓ シールドマスタリー10 スチールかサベッジスタブを捨てるのが正しいと思う 捨てない方のスキルをMAXにするかしないかぐらいで いろいろな便利スキルに自分のいいと思うように降ればいいかな・・・ 正直もう4次なのでよく分かんない 俺の考えだと3次でサベッジスタブの完全上位互換が出るのでサベジ捨てがいいと思う ダメージの割合で言うとサベジMAX564%でエッジ1の時520%です ね? ○ここからシーフ体験談○ 攻撃スキルについては範囲か火力かどっちをとるかだけど範囲のほうがいいと思う どっちが範囲かは先人が上で書いたから分かるよな? 俺はスチール上げだったけど最後にサベッジスタブに振ってみた時ちょっとだけTUEEEってなった。 でも狩り効率は多分範囲で4匹狩れるスチールだと思う。追加効果の気絶も割と便利だった フィジカルトレーニングを上げるタイミングは装備のDEX補正(主に武器)が足りねえってなった時 メイプル武器を手に入れられる場合は別だが、通常武器だと多分MAXまで上げてもLv35武器のゲパートまでしか付けられないんじゃないかな 火力に不満がある場合は頑張って金貯めてメイプル武器かDEX補正装備を買うか、 課金豚はトレードで買うかして装備を手に入れるといいと思います DEX上げるとLv60越えてても作りなおせって言われるからな! あとはスキル振り順は例2と同じでいいと思う フィジカルトレーニングを上げるタイミングは君に任せるぞ ~3次職 マスターシーフ~ スキル名 マスターレベル 前提スキル ムスペルヘイム 20 ビックポケット 10 メルエクスプロージョンLv3以上 メルエクスプロージョン 20 ダークフレア 20 シャドーパートナー 20 ベノム 20 エッジカーニバル(悦) 20 グリッド 10 ラジカルダークネス(バリア) 20 スキル解説 ムスペルヘイム 盗賊版ラッシュ、2回攻撃で4体まで ジャンプ撃ちで移動をキャンセルできる 姉御をトロフィー棚で安置レイプしたり狩場横断IPの進路妨害したり素晴らしいスキルだすばらしい ピックポケット 攻撃するとメルをドロップするようになる ドロップするメルの量とドロップ率はスキルレベルに依存 攻撃1回1回に判定があるのでサベジやエッチを使えばぼろぼろメルが落ちる ON/OFFスキルです メルエクスプロージョン メルを爆発させて攻撃する、MAXで10体まで巻き込み可 スキルレベルを上げるとダメージと1度に爆破できるメル袋の数が増える 1Mも爆破すれば6桁ダメージを見ることができる←BB後に金額は関係なくなった ダークフレア 召喚された手裏剣は領域内で自分及びグループメンバーに攻撃を仕掛ける全ての敵にダメージを反射する。 但し、対象の最大HPの半分以上は反射できない。 これはあんまり使えないので捨て推奨 ※後述にもあるけど捨てるかどうかは人によって違う。 ボスよく行ったり道場行ったりするならMAX必須、ぼくはブルドーザー!なら捨ててムスペルMAXにしてもよい MAXにしておかないと後々後悔することは確定的に明らかである可能性が隕石レベルで存在している・・・? シャドーパートナー 投げから流用されたら便利スキル 分身が自分の真似をする 最大で自分の攻撃力の70%のダメージを追加で与えてくれる 召喚石はいらなくなった ベノム 元々は4次スキル 1だけでもふっておくと持続的にダメージ与えられる 4次の上位ベノムの前提なのでMAXにすべき エッジカーニバル サベッジスタブの上位互換 短剣で8回攻撃する そんだけ グリッド メルの取得量増加、メルガのメル消費とダメージ減少、メルプロのダメージ増加、ピグポケのばらまき率増加の効果がある 黒字スキルかつダメージ減少によって墓が降りにくくなる ジャクム本体戦でのメイン火力になれるためのスキル ラジカルダークネス 昔のシャドーレジスタンスと一緒 最大HP、状態異常耐性、全ての属性耐性を増加する 後のほうで上げればいいんじゃない スキル振りの例 エッジカーニバル1 ベノム1 ムスペルヘイム1 ↓ エッジカーニバル20 ↓ シャドーパートナー20 ↓ あとは適当(ダークフレアは捨てる) 3次の振り方は自由度が高いので、シャドーパートナーまで揃ったらあとは自由でいいと思う 斬りライフを楽しもう!僕の考える良い上げ方を一応書いておこう 例 シャドパ20 ↓ ムスペルヘイム20 ↓ ベノム20 ↓ グリッド20 ↓ メルプロ1 ピクポケ1 ↓ ピクポケ10 ↓ メルプロ20 ↓ ラジカルダークネス20 ↓ 余りをダークフレアへ もしメルプロを使う場面があるんだとしたらそっち優先にしてもいいと思う モンパとかだと使うのかもしれないし ムスペルは敵寄せスキルだけどスチールより強い範囲スキルなのでもっと早めにあげてもいいかもしれない 実際に育ててみた人がここは書き換えてほしい 書いてて思ったのはムスペル→エッジ→メルプロっていう戦法もアルのかなと ○ここからマスターシーフ体験談○ まだ4次してないけど体感で書いてみる。 狩りは大体ムスペルヘイム使ってればいける 初期の頃のエッジカーニバルはムスペル狩りではムスペルでダメージ残ったのを処理するくらいだから先にちょっと振っといてもいいかもしれない エッジがMAX推奨なのは単体火力が取れるのが多分これしか無いのとピックポケットでいっぱいメル撒けるから メルエクスプロージョンは半端なスキルレベルだとしょぼいダメージしか出せないぞ 先に3振るのはピックポケットの前提だから。その状態でメル爆破しようとしてもダメージしょぼいぞ多分 ラジカルダークネスとダークフレアは正直どっちが先でもいいと思う メルガードがあれば大体のダメージは受けられるし ダメージ反射スキルなんか要らねえよwwwww火力だ火力wwwwwって奴はダークフレア削ってムスペルMAXにしてもいいんじゃね ボス戦でうっかり突っ込んで死んでも知らないがその辺はスキルはずすなりして調整するといい ちなみにMaple Story Wikiによるとダークフレアはグループ全体が受けるダメージを反射するからボス戦ではかなりのダメージソースになるとか何とか 反射させたら怒られるじゃ済まないボスもいるから注意な という事でスキル振り(この順番で振らなくても勿論構わない。目安にする程度で) ムスペルヘイム11 ↓ シャドーパートナー20 ↓ エッジカーニバル20orグリッド10orベノム20 (この辺は狩場に合わせて。グリッド上げておくとメルガードの効果も上がるしメル拾ってれば少しお金持ちになれる) ↓ メルエクスプロージョン3 ↓ ピックポケット10 ↓ メルエクスプロージョン20 ↓ ラジカルダークネス20 ↓ ダークフレア20 ~4次職 シャドー~ スキル名 マスターレベル 前提スキル メイプルヒーロー 30 暗殺 30 フェイク 30 フェイタルベノム 10 煙幕弾 30 ブーメランステップ 30 ヒーローインテンション 5 ダガーエキスパート 30 サドンレイド 30 シャドーインスティンクト 20 スキル解説 メイプルヒーロー(略称MH) 素ステんたす(STR,DEX,INT,LUK1)を上げる 20でALL10%UP,30でALL15% 暗殺 まず敵単体を3回攻撃し、その敵のHPが残っていればFA発動 最初の3回で倒したり敵がいなかったりするとFAは発動しあに 更にンFAはクリティかル DS中じゃなくても発動できるようになったがDS中に発動するとダメージアップ だからスキルマクロにDS→暗殺って入れとくと捗りそう さらにキリングポイント(後に詳しく記述)っていうのが溜まってると更にダメージ上がる 連発できるようになったのでエッジの上位互換と考えてもいいかも(ダメージ量だけ考えると) フェイク 一定確率で敵の攻撃を回避する スキルレベル1で16%の確率で発動してくれる 発動すると強制的にF2 フェイタルベノム 1だけでもふっておくとベノムが重複する 6まで振ると3回重複するのでとりあえずそこで留めておけば多分いい 煙幕弾 ボスで主に使う 1だけでも振っておくと重宝される(ボス討伐前にペットをしまう時など) ブーメランステップ(略称BS) 発動中無敵、MAXで4体の敵に710%のダメージで2回攻撃、90%の確率で4秒間気絶、パッシブ効果:サベッジスタブ、スチル、エッジカーニバル、アサルター(故)、シーブズ(故)、ムスペルヘイムのダメージ25%増加 発動中無敵、MAXで1420%*6体巻き込み、90%の確率で4秒間気絶、範囲が異常に広い超強力な攻撃すきる 但し1秒強のディレイがあるため連射は不可←かなり減少したほとんど連射できる 前方に壁があったり足場が無かったりすると使用不可←これもなくなった このスキルでジャクムのスキル封印や気絶火柱を回避するとかっこいい MB20はキキョウ仙人、忘却の師弟、ライカ、AF型アンドロイド MB30は忘却の神官、ファントムプラントから出るからビシャスを転がそうぜ ダガーエキスパート ダメージ底上げのスキルなので早めに上げたほうがいいのは確定的に明らか 最低ダメージと攻撃力が上がる(回避と命中も) 上げ時が難しそう サドンレイド ヂュオルブレイデュが持ってたスキル ぶっちゃけネタスキルだと思う 1だけ振って遊ぶのがプロ シャドーインスティンクト Newスキル 発動するとスキルレベルの分だけ追加で攻撃力が上がるバフになる 更に1でも振っておくとキリングポイントっていうのが溜まって色々捗る ※説明しよう!キリングポイントとは キリングポイントは敵を倒した時に溜まって、最高5ポイントまで貯められる そのポイントは暗殺とこのシャドーなんちゃらを使うときに役に立つ 暗殺の時はキリングポイントが5ポンイト溜まっているとダメージが2.5倍になる シャドーうんこテクストを使ったときは「溜まっているキリングポイント×6」追加でバフの攻撃力が上がる 要するに1しか降ってなくてもポイントが5溜まっていればA+30ってこと そしてパッシブ効果で敵の防御力をスキルレベルの分の%だけ無視する最高20% スキル振りの例1(justice後) フェイク1 Fベノム1 ブーメランすてっぷ1 暗殺1 シャドーなんちゃら1 煙幕1 ↓ エキスパート30 ↓ ブーメラン30 ↓ 暗殺30 ↓ シャドーインスティンクト20 ↓ MH30 ↓ あとは適当 正直1だけ降ってても役に立つスキルが多い だから色々振っておくと楽しいと思う 特に暗殺は1でも500%×3のダメージを与えられるので単体ダメはスキルレベル30のエッジカーニバルよりもはるかに多いです(約1.5倍)メルプロメインならエッジのがもちろん役に立つ あと暗殺を使うならキリングポイントを付けるために1でもシャドインスティンクトはふらないともったいない ただシャドーほにゃほにゃはあんまり秒数の持たないバフなため、かけ直しのめんどくささが伴うおそれがある シャドーなんちゃらをあげたあとは実際MHなんてMB高いのでFベノム・煙幕・フェイクあたりをお好きなように Fベノムの重複はボスでも有効だと思われるので割りと優先度は高いと思いますMHより先かも ブーメランステッポウは6体攻撃だしパッシブも強いのでまずMAXにしたほうがいい 煙幕は必須ではないが早いうちに1だけでも振っておくと賢い謙虚な斬りになれる スキル振りの例2 転職時に貰えるSPで フェイク1、ブーメランステップ1、(ベノム1or煙幕1) ↓ ブーメランステップ30 ↓ グリッドMAX ↓ 暗殺orMHorフェイク ↓ ショーdaunnはロマン(正直ベノムでよかったかもシレン) ベノムor煙幕とか書いたけど、ベノムがあってよかったと思ったことなんてないから煙幕でいいと思われ。 ベノムを使いたかったら振れ ブーメランステップのMBは結構高いので30にする前にグリッドあげちゃってもいい 暗殺20のMBは糞高いから後回しでいい、というより狩りで使わんしジャクムだとメルプロ万歳だからなくてもいい。ホンテでは囮だしね!10まではMBいらんからそれで当分我慢しろ MHを29に出来たらそっちのがいいんだが、MHのMBも高いので新規にはきついかもシレン。 とりあえず9まで上げればいいんじゃないかな。 フェイクのMBは上二つに比べれば安いから割とオヌヌメ 狩りが超黒字になるよ!やったね斬りちゃん!あとフェイク30だとホンテ戦での囮で大活躍できる。 ●120以降の狩場を考えたったった リプレ/龍の森の入口 適正 Lv120~125 Lv MOB名 HP EXP 火 氷 雷 毒 聖 127 ブルージャイアントタートル 120,000 2,149 ◎ △ ・最寄り街…リプレ ・狙いたいドロップ…なし ・備考…リプレからタクシーで直行、MAP回りながらムスぺ連射するだけで勝手にレベルが上がる ジパング/武器庫 適正 Lv126~140 Lv MOB名 HP EXP 火 氷 雷 毒 聖 136 ファイアブル 165,000 2,823 △ ◎ 95 親分 85,000 2,516 ◎ ◎ ・最寄り街…ショーワ ・狙いたいドロップ…薔薇イヤリング(潜在)・姉御 ・備考…ショーワのNPCコンペイに話しかけると行けるアジトの最深部、ムスぺで火ブルを引きずり回すだけで勝手にレベルが上がる 左隣の応接間に沸く姉御はトロフィー棚中段からのムスぺ安置15分ぐらいで終わるので見つけたら積極的に狩るのが吉 親分カードでログがマッハなのでペット持ちは注意しておこうね リプレ/危険な龍の巣 適正 Lv140~ Lv MOB名 HP EXP 火 氷 雷 毒 聖 150 ノーブルドラゴンゴーレム 235,000 3,795 ・最寄り街…リプレ ・狙いたいドロップ…苺イヤリング(潜在) ・備考…レヴィアタンが近い、MAP回りながらムスぺでジャギィィィィン!するだけで勝手にレベルが上がる 獲得経験値は少な目だがMAPが狭く沸きも良いのであまり気にはならないはず クリムゾンウッドの聖地/クリムゾン砦2 適正 Fベノム6以上・火力重要 Lv MOB名 HP EXP 火 氷 雷 毒 聖 105 マスターガーディアン 7,000,000 75,196 × × × × × ・最寄り街…アクアロード ・狙いたいドロップ…なし ・備考…スキル封印しか能のないチンパンだがすごくうまい、MAPに4体固定沸きするのでムスペで寄せてBS連打で攻撃、狩り終わったら即CH移動するのが基本 スキル封印ピンに対しての万病はもったいないので籠る際には金玉寺で買える聖水(単価500メル)を1000個ぐらい持っていくと良い 人気の狩場でIPも多い。MOBを出来るだけ左に寄せて狩り、IPが降ってきたらムスペでぶつけると楽しい
https://w.atwiki.jp/vipkaede/pages/64.html
斬り賊のあるきかた tetunoyumi_uljp00003.jpg さよならシーブズ ばいばいアサルター また会う日までショーダウン アンブッシュ() 拳のページの真似してちょっと昔のスキルへの思いを馳せてみた 既に斬り賊のページあるけどあのページだけじゃ足りない部分もあるからそれについてkwsk書こうと思う よくみたらページ名が斬り族になってた でも直し方分からないからこのままでいいや おかしいとかあったら書き加えるとかして ※BB前情報がメインの為、信用すると小宇宙(コスモ)を彷徨う事になる 斬り賊とはなんぞや 短剣を使う方の盗賊 攻撃スキルが妙に多いのが特徴 6連続攻撃のサベッジスタブ 防御無視、気絶効果付きのアサルター(犠牲になった) 分身を召喚し6体まで敵を巻き込めるシーブズ(犠牲になった) メルを爆発させ財布と敵と低スペックに大ダメージを与えるメルエクスプロージョン 発動中無敵、高確率で気絶、攻撃範囲が異常に大きいブーメランステップ スキルレベルMAXならカンストダメ*4をも叩きだせる暗殺 等が主な攻撃スキル 斬り楽しいです^^ ステ振り BB後は装備で補正を補える為、基本LUK極orLUK極+DEXを調整するってのが主流になりまんた STR短剣や盾(ラヴァナイフ)を使いたいなら装備で補える補正をちゃんと計算すること ガチ新規or貧乏・・・LUK極+DEX 2ND以降or金持ち・・・LUK極 後先考えず場当たり的にDEX振って適正装備しちゃうのもいいけど 後で後悔してもおじさんはしらないぞ☆ミ スキルについて ~1次職 ローグ~ スキル名 マスターレベル 前提スキル シックスセンス 10 ダークサイト 10 ディスオーダーLv3以上 ダブルスタブ 20 ラッキーセブン 20 ヘイスト 20 スキル解説 シックスセンス 命中力と回避力を上げるパッシブスキル 斬り賊にとって命中力が足らなくなることは無いが、回避はあって損しないため SPが余れば振っていい ダークサイト 一定時間半透明になり敵との接触を回避できる 但し魔法攻撃、地震は回避できない(←重要) また自分も攻撃できない(回復はできるようになった)。10まで上げてないと移動速度が残念な事になる これが無ければ暗殺が使えないので4次するまでにはMAXにしておいた方がいい ダブルスタブ 短剣で2回敵を攻撃(笑) これよりもラッキーセブンを使ったほうが楽にレベル上げられるし、 2次でサベジを覚えれば使うことは無いので上げなくても構わない ラッキーセブン 2枚手裏剣を投げる ダブルスタブを使わないならMAX推奨 ヘイスト 自分とPT員の移動速度とジャンプ力を上昇させる MAX推奨 スキル振りの例(アサシーフ(ダブルスタブを使わない育成法)の場合) ラッキーセブン1 ↓ ラッキーセブン20 ↓ ヘイスト20 ↓ シックスセンス10 ↓ ダークサイト10 ↓ あまりは適当に ダブルスタブ使うならラッキーセブンのところをダブルスタブにすればいい ~2次職 シーフ~ スキル名 マスターレベル 前提スキル プログレス 20 ブースター 20 プログレスLv5以上 スチール 10 サベッジスタブ 20 フィジカルトレーニング 10 フラッシュジャンプ 10 カルマ 20 シールドマスタリー 10 メルガード 10 スキル解説 ダガーマスタリー 短剣武器の熟練度を上昇させる MAX推奨 ダガーブースター 短剣の攻撃速度を上昇させる MAX推奨 スチール 一定確率で敵からアイテムを盗む 貴重な範囲だから優先的に取得したほうが良さ毛 11止めが吉(三次で優秀な範囲を取得できる為)←スキル改変でなくなった サベッジスタブ 短剣で敵を6回攻撃する MAX推奨 というわけでもない フィジカルトレーニング LUKとDEXをあげる MAX推奨 フラッシュジャンプ かつて投げから流用されたら便利スキル ぴょんぽよんはねる カルマ 自分の攻撃力を上げるバフスキル MAXで3分間30上がるからたこ焼きより強いのでMAX推奨 シールドマスタリー 盾を装備してると防御と回避が上がる MAXで防御が2.1倍、回避が20%あがる メルガード ダメージを半減し、残りの半分の何%かをメルで負担 減るメルの量はスキルレベルに依存 スキルレベル1でもMAXでもダメージは半減できるので早めにある程度振るといい 赤字スキルのように思えるが実は超黒字スキル 一言で説明するとダメージを半分に減らす赤字も軽減できるスキル スキル振り例(狩り豚用) サベッジスタブ1 ↓ スチル11 ↓ ダガーマスタリー20 ↓ だがーブースター20 ↓ サベッジスタブ20 ↓ 他 ただこれだと単体火力が貧弱 プログレスやブースターを調整してサベッジに振ろかw スキル振り例2(Justice考慮) サベジスタッブ1 スチル1 ↓ ダガーマスタリー5 ↓ ダガーブースター6くらい ↓ マスタリー20 ↓ スチール20(サベジ20) ↓ フラッシュジャンプ10 ブースター20 カルマ20 メルガ10 ↓ サベジ11(スチール11) ↓ シールドマスタリー10 スチールかサベッジスタブを捨てるのが正しいと思う 捨てない方のスキルをMAXにするかしないかぐらいで いろいろな便利スキルに自分のいいと思うように降ればいいかな・・・ 正直もう4次なのでよく分かんない 俺の考えだと3次でサベッジスタブの完全上位互換が出るのでサベジ捨てがいいと思う ダメージの割合で言うとサベジMAX564%でエッジ1の時520%です ね? ○ここからシーフ体験談○ 攻撃スキルについては範囲か火力かどっちをとるかだけど範囲のほうがいいと思う どっちが範囲かは先人が上で書いたから分かるよな? 俺はスチール上げだったけど最後にサベッジスタブに振ってみた時ちょっとだけTUEEEってなった。 でも狩り効率は多分範囲で4匹狩れるスチールだと思う。追加効果の気絶も割と便利だった フィジカルトレーニングを上げるタイミングは装備のDEX補正(主に武器)が足りねえってなった時 メイプル武器を手に入れられる場合は別だが、通常武器だと多分MAXまで上げてもLv35武器のゲパートまでしか付けられないんじゃないかな 火力に不満がある場合は頑張って金貯めてメイプル武器かDEX補正装備を買うか、 課金豚はトレードで買うかして装備を手に入れるといいと思います DEX上げるとLv60越えてても作りなおせって言われるからな! あとはスキル振り順は例2と同じでいいと思う フィジカルトレーニングを上げるタイミングは君に任せるぞ ~3次職 マスターシーフ~ スキル名 マスターレベル 前提スキル ムスペルヘイム 20 ビックポケット 10 メルエクスプロージョンLv3以上 メルエクスプロージョン 20 ダークフレア 20 シャドーパートナー 20 ベノム 20 エッジカーニバル(悦) 20 グリッド 10 ラジカルダークネス(バリア) 20 スキル解説 ムスペルヘイム 盗賊版ラッシュ、2回攻撃で4体まで ジャンプ撃ちで移動をキャンセルできる 姉御をトロフィー棚で安置レイプしたり狩場横断IPの進路妨害したり素晴らしいスキルだすばらしい ピックポケット 攻撃するとメルをドロップするようになる ドロップするメルの量とドロップ率はスキルレベルに依存 攻撃1回1回に判定があるのでサベジやエッチを使えばぼろぼろメルが落ちる ON/OFFスキルです メルエクスプロージョン メルを爆発させて攻撃する、MAXで10体まで巻き込み可 スキルレベルを上げるとダメージと1度に爆破できるメル袋の数が増える 1Mも爆破すれば6桁ダメージを見ることができる←BB後に金額は関係なくなった ダークフレア 召喚された手裏剣は領域内で自分及びグループメンバーに攻撃を仕掛ける全ての敵にダメージを反射する。 但し、対象の最大HPの半分以上は反射できない。 これはあんまり使えないので捨て推奨 ※後述にもあるけど捨てるかどうかは人によって違う。 ボスよく行ったり道場行ったりするならMAX必須、ぼくはブルドーザー!なら捨ててムスペルMAXにしてもよい MAXにしておかないと後々後悔することは確定的に明らかである可能性が隕石レベルで存在している・・・? シャドーパートナー 投げから流用されたら便利スキル 分身が自分の真似をする 最大で自分の攻撃力の70%のダメージを追加で与えてくれる 召喚石はいらなくなった ベノム 元々は4次スキル 1だけでもふっておくと持続的にダメージ与えられる 4次の上位ベノムの前提なのでMAXにすべき エッジカーニバル サベッジスタブの上位互換 短剣で8回攻撃する そんだけ グリッド メルの取得量増加、メルガのメル消費とダメージ減少、メルプロのダメージ増加、ピグポケのばらまき率増加の効果がある 黒字スキルかつダメージ減少によって墓が降りにくくなる ジャクム本体戦でのメイン火力になれるためのスキル ラジカルダークネス 昔のシャドーレジスタンスと一緒 最大HP、状態異常耐性、全ての属性耐性を増加する 後のほうで上げればいいんじゃない スキル振りの例 エッジカーニバル1 ベノム1 ムスペルヘイム1 ↓ エッジカーニバル20 ↓ シャドーパートナー20 ↓ あとは適当(ダークフレアは捨てる) 3次の振り方は自由度が高いので、シャドーパートナーまで揃ったらあとは自由でいいと思う 斬りライフを楽しもう!僕の考える良い上げ方を一応書いておこう 例 シャドパ20 ↓ ムスペルヘイム20 ↓ ベノム20 ↓ グリッド20 ↓ メルプロ1 ピクポケ1 ↓ ピクポケ10 ↓ メルプロ20 ↓ ラジカルダークネス20 ↓ 余りをダークフレアへ もしメルプロを使う場面があるんだとしたらそっち優先にしてもいいと思う モンパとかだと使うのかもしれないし ムスペルは敵寄せスキルだけどスチールより強い範囲スキルなのでもっと早めにあげてもいいかもしれない 実際に育ててみた人がここは書き換えてほしい 書いてて思ったのはムスペル→エッジ→メルプロっていう戦法もアルのかなと ○ここからマスターシーフ体験談○ まだ4次してないけど体感で書いてみる。 狩りは大体ムスペルヘイム使ってればいける 初期の頃のエッジカーニバルはムスペル狩りではムスペルでダメージ残ったのを処理するくらいだから先にちょっと振っといてもいいかもしれない エッジがMAX推奨なのは単体火力が取れるのが多分これしか無いのとピックポケットでいっぱいメル撒けるから メルエクスプロージョンは半端なスキルレベルだとしょぼいダメージしか出せないぞ 先に3振るのはピックポケットの前提だから。その状態でメル爆破しようとしてもダメージしょぼいぞ多分 ラジカルダークネスとダークフレアは正直どっちが先でもいいと思う メルガードがあれば大体のダメージは受けられるし ダメージ反射スキルなんか要らねえよwwwww火力だ火力wwwwwって奴はダークフレア削ってムスペルMAXにしてもいいんじゃね ボス戦でうっかり突っ込んで死んでも知らないがその辺はスキルはずすなりして調整するといい ちなみにMaple Story Wikiによるとダークフレアはグループ全体が受けるダメージを反射するからボス戦ではかなりのダメージソースになるとか何とか 反射させたら怒られるじゃ済まないボスもいるから注意な という事でスキル振り(この順番で振らなくても勿論構わない。目安にする程度で) ムスペルヘイム11 ↓ シャドーパートナー20 ↓ エッジカーニバル20orグリッド10orベノム20 (この辺は狩場に合わせて。グリッド上げておくとメルガードの効果も上がるしメル拾ってれば少しお金持ちになれる) ↓ メルエクスプロージョン3 ↓ ピックポケット10 ↓ メルエクスプロージョン20 ↓ ラジカルダークネス20 ↓ ダークフレア20 ~4次職 シャドー~ スキル名 マスターレベル 前提スキル メイプルヒーロー 30 暗殺 30 フェイク 30 フェイタルベノム 10 煙幕弾 30 ブーメランステップ 30 ヒーローインテンション 5 ダガーエキスパート 30 サドンレイド 30 シャドーインスティンクト 20 スキル解説 メイプルヒーロー(略称MH) 素ステんたす(STR,DEX,INT,LUK1)を上げる 20でALL10%UP,30でALL15% 暗殺 まず敵単体を3回攻撃し、その敵のHPが残っていればFA発動 最初の3回で倒したり敵がいなかったりするとFAは発動しあに 更にンFAはクリティかル DS中じゃなくても発動できるようになったがDS中に発動するとダメージアップ だからスキルマクロにDS→暗殺って入れとくと捗りそう さらにキリングポイント(後に詳しく記述)っていうのが溜まってると更にダメージ上がる 連発できるようになったのでエッジの上位互換と考えてもいいかも(ダメージ量だけ考えると) フェイク 一定確率で敵の攻撃を回避する スキルレベル1で16%の確率で発動してくれる 発動すると強制的にF2 フェイタルベノム 1だけでもふっておくとベノムが重複する 6まで振ると3回重複するのでとりあえずそこで留めておけば多分いい 煙幕弾 ボスで主に使う 1だけでも振っておくと重宝される(ボス討伐前にペットをしまう時など) ブーメランステップ(略称BS) 発動中無敵、MAXで4体の敵に710%のダメージで2回攻撃、90%の確率で4秒間気絶、パッシブ効果:サベッジスタブ、スチル、エッジカーニバル、アサルター(故)、シーブズ(故)、ムスペルヘイムのダメージ25%増加 発動中無敵、MAXで1420%*6体巻き込み、90%の確率で4秒間気絶、範囲が異常に広い超強力な攻撃すきる 但し1秒強のディレイがあるため連射は不可←かなり減少したほとんど連射できる 前方に壁があったり足場が無かったりすると使用不可←これもなくなった このスキルでジャクムのスキル封印や気絶火柱を回避するとかっこいい MB20はキキョウ仙人、忘却の師弟、ライカ、AF型アンドロイド MB30は忘却の神官、ファントムプラントから出るからビシャスを転がそうぜ ダガーエキスパート ダメージ底上げのスキルなので早めに上げたほうがいいのは確定的に明らか 最低ダメージと攻撃力が上がる(回避と命中も) 上げ時が難しそう サドンレイド ヂュオルブレイデュが持ってたスキル ぶっちゃけネタスキルだと思う 1だけ振って遊ぶのがプロ シャドーインスティンクト Newスキル 発動するとスキルレベルの分だけ追加で攻撃力が上がるバフになる 更に1でも振っておくとキリングポイントっていうのが溜まって色々捗る ※説明しよう!キリングポイントとは キリングポイントは敵を倒した時に溜まって、最高5ポイントまで貯められる そのポイントは暗殺とこのシャドーなんちゃらを使うときに役に立つ 暗殺の時はキリングポイントが5ポンイト溜まっているとダメージが2.5倍になる シャドーうんこテクストを使ったときは「溜まっているキリングポイント×6」追加でバフの攻撃力が上がる 要するに1しか降ってなくてもポイントが5溜まっていればA+30ってこと そしてパッシブ効果で敵の防御力をスキルレベルの分の%だけ無視する最高20% スキル振りの例1(justice後) フェイク1 Fベノム1 ブーメランすてっぷ1 暗殺1 シャドーなんちゃら1 煙幕1 ↓ エキスパート30 ↓ ブーメラン30 ↓ 暗殺30 ↓ シャドーインスティンクト20 ↓ MH30 ↓ あとは適当 正直1だけ降ってても役に立つスキルが多い だから色々振っておくと楽しいと思う 特に暗殺は1でも500%×3のダメージを与えられるので単体ダメはスキルレベル30のエッジカーニバルよりもはるかに多いです(約1.5倍)メルプロメインならエッジのがもちろん役に立つ あと暗殺を使うならキリングポイントを付けるために1でもシャドインスティンクトはふらないともったいない ただシャドーほにゃほにゃはあんまり秒数の持たないバフなため、かけ直しのめんどくささが伴うおそれがある シャドーなんちゃらをあげたあとは実際MHなんてMB高いのでFベノム・煙幕・フェイクあたりをお好きなように Fベノムの重複はボスでも有効だと思われるので割りと優先度は高いと思いますMHより先かも ブーメランステッポウは6体攻撃だしパッシブも強いのでまずMAXにしたほうがいい 煙幕は必須ではないが早いうちに1だけでも振っておくと賢い謙虚な斬りになれる スキル振りの例2 転職時に貰えるSPで フェイク1、ブーメランステップ1、(ベノム1or煙幕1) ↓ ブーメランステップ30 ↓ グリッドMAX ↓ 暗殺orMHorフェイク ↓ ショーdaunnはロマン(正直ベノムでよかったかもシレン) ベノムor煙幕とか書いたけど、ベノムがあってよかったと思ったことなんてないから煙幕でいいと思われ。 ベノムを使いたかったら振れ ブーメランステップのMBは結構高いので30にする前にグリッドあげちゃってもいい 暗殺20のMBは糞高いから後回しでいい、というより狩りで使わんしジャクムだとメルプロ万歳だからなくてもいい。ホンテでは囮だしね!10まではMBいらんからそれで当分我慢しろ MHを29に出来たらそっちのがいいんだが、MHのMBも高いので新規にはきついかもシレン。 とりあえず9まで上げればいいんじゃないかな。 フェイクのMBは上二つに比べれば安いから割とオヌヌメ 狩りが超黒字になるよ!やったね斬りちゃん!あとフェイク30だとホンテ戦での囮で大活躍できる。 ●120以降の狩場を考えたったった リプレ/龍の森の入口 適正 Lv120~125 Lv MOB名 HP EXP 火 氷 雷 毒 聖 127 ブルージャイアントタートル 120,000 2,149 ◎ △ ・最寄り街…リプレ ・狙いたいドロップ…なし ・備考…リプレからタクシーで直行、MAP回りながらムスぺ連射するだけで勝手にレベルが上がる ジパング/武器庫 適正 Lv126~140 Lv MOB名 HP EXP 火 氷 雷 毒 聖 136 ファイアブル 165,000 2,823 △ ◎ 95 親分 85,000 2,516 ◎ ◎ ・最寄り街…ショーワ ・狙いたいドロップ…薔薇イヤリング(潜在)・姉御 ・備考…ショーワのNPCコンペイに話しかけると行けるアジトの最深部、ムスぺで火ブルを引きずり回すだけで勝手にレベルが上がる 左隣の応接間に沸く姉御はトロフィー棚中段からのムスぺ安置15分ぐらいで終わるので見つけたら積極的に狩るのが吉 親分カードでログがマッハなのでペット持ちは注意しておこうね リプレ/危険な龍の巣 適正 Lv140~ Lv MOB名 HP EXP 火 氷 雷 毒 聖 150 ノーブルドラゴンゴーレム 235,000 3,795 ・最寄り街…リプレ ・狙いたいドロップ…苺イヤリング(潜在) ・備考…レヴィアタンが近い、MAP回りながらムスぺでジャギィィィィン!するだけで勝手にレベルが上がる 獲得経験値は少な目だがMAPが狭く沸きも良いのであまり気にはならないはず クリムゾンウッドの聖地/クリムゾン砦2 適正 Fベノム6以上・火力重要 Lv MOB名 HP EXP 火 氷 雷 毒 聖 105 マスターガーディアン 7,000,000 75,196 × × × × × ・最寄り街…アクアロード ・狙いたいドロップ…なし ・備考…スキル封印しか能のないチンパンだがすごくうまい、MAPに4体固定沸きするのでムスペで寄せてBS連打で攻撃、狩り終わったら即CH移動するのが基本 スキル封印ピンに対しての万病はもったいないので籠る際には金玉寺で買える聖水(単価500メル)を1000個ぐらい持っていくと良い 人気の狩場でIPも多い。MOBを出来るだけ左に寄せて狩り、IPが降ってきたらムスペでぶつけると楽しい
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現在43歳のオスカー俳優レオナルド・ディカプリオに、新たな恋の噂が浮上した。米USウィークリーが報じている。オリエント急行殺人事件 DVD お相手は、20歳のモデルで女優のカミ・モローネ。下着ブランド「ヴィクトリアズ・シークレット」の姉妹ブランド「PINK」のモデルにも選ばれた注目株だジャスティスリーグ DVD 。2人は12月16日(現地時間)に米ロサンゼルスのモローネ宅からそろって姿を現し、有名セレクトショップ「バーニーズニューヨーク」での買い物を楽しんだという。彼女が目覚めるその日まで DVD ディカプリオは、5月に約1年間交際していた25歳のデンマーク出身モデル、ニーナ・アグダルと破局ギフテッド DVD 。情報筋によれば、2人はまだ連絡を取り合っており、友好的な関係を続けている。 これまでも、ジゼル・ブンチェンやバー・ラファエリ、エリン・ヘザートン、ケリー・ローバック、トニ・ガーンらスーパーモデルと交際してきたディカプリオ。新進モデルであるモローネとの今後に注目したい。
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なまえのあるぶたのこと。【登録タグ な 小説 折羽ル子 本】 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 著者:折羽ル子 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
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ヴァング「わかっている…行くぞ!」 オピュクス「あぁ!」 シーフェア「うるさい!やるんだったら相手になるよ!」 スコール「いいでしょう…さぁ行きますよ!」 第64話 小悪党 前回のあらすじ 剛輔とオピュクスモンは暴走したレオモンと戦っていた。 決心をしてレオモンを倒したオピュクスモンだったがレオモンは突如何者かに囚われてしまった。 一方、ロンドモンによって地下に落とされていた春名とシーフェアモンはスコールモンと対峙した。 シーフェア「あんなのさっさと倒して行くわよ!」 セイレー「う、うん!」 スコール「さて…まずは舞台を整えることにしましょうか…『アクアプリズン』!」 突如、水がセイレーモンを包み込んだ。 セイレー「な、何これ…」 スコール「流石に2対1ではキツイですからね…」 シーフェア「春名大丈夫?!」 セイレー「だ、大丈夫…でもちょっと苦しい…」 スコール「あぁそうそう、早くしないと…大変ですよ?」 シーフェア「このままじゃ進化も出来ないし…卑怯者!」 スコール「それは心外ですね…これは余興ですよ、この舞台を面白くするためのね」 シーフェア「この!」 シーフェアモンは水弾を撃つもスコールモンの前の水が壁となり当たらない。 スコール「手早いですね…では、こちらも行きましょうか…『クリエイトウォーター』!」 スコールモンの腕に水が纏わり、鎌となる。 そしてシーフェアモンへと迫ってきた。 シーフェア「クゥ…このっ、このっ、このっ!」 シーフェアモンは水弾で受け止めるが疲労はどんどん溜まっていた。 シーフェア「はぁ…はぁ…」 セイレー「し、シーフェアモン…」 スコール「流石にがんばりますね…ではこれならどうですか?」 シーフェアモンの上に雲が形成されていく。 スコール「黒き雲は赤い雨を降り注ぐ…『デスペレート・スコール』!」 シーフェアモンは雲から降り注ぐ『赤い』雨を浴びた。 シーフェア「な、何これ…力が…でない…」 スコール「さて、どうですか?今のあなたに何ができますか?」 シーフェア「わ、私は…」 力がでず、その場に座り込んでしまう。 スコール「今のままでは負けは確実…あなたの大切なパートナーも危ういですね」 シーフェア「…は、るな…」 思考が薄れ、何も考えられなくなっていく。 スコール「そこで提案です…あなた、私と組みませんか?」 シーフェア「あなたと…くむ?」 スコール「えぇ…私と組めば、あの道化師ですら倒せるでしょう…」 シーフェア「ど、うけし…」 スコール「それに、あの少女も助けてあげますよ?どうです、悪い話じゃないでしょう?」 シーフェア「はる、な…」 その目はうつろとなり、表情が消えていく。 スコール「さぁ…選択を」 選択。 敵に屈するか、すべてを失うか。 シーフェア「わた、しは…」 セイレー「駄目…シーフェアモン!」 セイレーモンを包み込んでいた水が弾けとんだ。 スコール「な、バカな…あの水の空間を脱出するなど…」 シーフェア「春名…」 セイレー「シーフェアモン…自分をしっかりもって!私は大丈夫だから…あいつを…」 シーフェア「…また、だね」 シーフェアモンはゆっくりと立ち上がる。 その目には、強い意志があった。 シーフェア「また、私は春名に助けられた…だから、私は春名を守る!」 スコール「くっ…『クリエイトウォーター』!アクアソルジャーよ、奴等を潰せ!」 水が浮かび上がり兵士となり、2人に襲い掛かった。 セイレー「シーフェアモン…いこう!」 シーフェア「うん!」 ハイパーエヴォリューション! シーフェア「シーフェアモン激進化!」 ハイドロ「溢れる流水!ハイドロモン!」 ハイドロモンが手をかざすと水の兵士は消えていった。 スコール「な…なんてことだ…」 ハイドロ「私は『水分』を操る…これくらい、どうってことない。それに…」 部屋中の水がゆっくりと消えていく。 しばらくして、部屋の水はすべて消えていた。 スコール「こ、こんなことって…」 ハイドロ「あんたは水が無ければ何も出来ない…だから自由に水を出せるグラーグモンや私を従わせようとした…」 スコール「ぐぐぐ…」 ハイドロ「…前に二度、罠使いと戦った。そいつはとんでもない卑怯者だったけど…自分には正直だった」 スコール「な、何を…」 ハイドロ「でもあんたは違う…自分を偽り相手を従わせなければ何も出来ない。あんたこそ『小悪党』にふさわしいよ」 スコール「小悪党…だと」 ハイドロ「じゃ…もう終わり、あんたは春名を傷つけた…だから許さない!」 スコールモンの前に大きな水の弾が現れる。 スコール「あ…わ、私と組めばカオスモンだって…」 ハイドロ「さっさと消えて…『ハイドロショット』!」 水の弾はスコールモンを貫き、スコールモンは消滅した。 ハイドロ「春名、大丈夫?」 セイレー「う、うん…なんとか…」 ハイドロ「じゃ、行こう!」 ヤイバ「…どうやら先に進んでいるのは僕達だけのようだね」 ブレード「…そのようですな」 一方、ヤイバモンとブレードモンはロンドモンの攻撃をかわし、奥へと進んでいた。 奥からは多くの兵士が現れ、行く手を阻んでいく。 ヤイバ「時間が惜しい、一気に片付けよう」 ハイパーエヴォリューション! ブレード「ブレードモン激進化!」 ソード「迅雷の剣士!ソードモン!」 ソードモンとヤイバモンは兵士を蹴散らしながら奥へと向かっていく。 そのうち、大きなホールのような場所にたどり着いた。 ソード「ここは一体…」 ヤイバ「広い…来客を迎えるホールといったところか…」 その時、突如床からチューブが現れた。 それはかつてシレイモンの研究施設へと送られたものと酷似していた。 ヤイバ「これは…」 ソード「誡殿!」 ヤイバモンはそのチューブに吸い込まれてしまった。 チューブは床へ戻り、ソードモンは一人残された。 …否、一人ではない。 そこには一人の剣士が立っていた。 カプリコ「よう…また、会えたな」 ソード「師匠…」 第64話 完 次回 剣豪
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